Nota:
La información reglamentaria, suele producirse cuando se dan circunstancias no normales, es por eso que algunas jugadas realizadas de forma extraña, pueden aumentar mucho la información que se emite.
Objetivo:
Analizar esta tesis, y aplicarla según el criterio de cada deportista, sabiendo que con frecuencia, del camino a seguir depende el éxito y la llegada a la meta ,... o no. Y aunque no siempre el mejor camino nos lleva a la victoria, es mas frecuente que quien juega mejor acabe ganado.
Descripción:
VALOR DEL TRIO:
Supongamos una jugada de palo fuerte declarado ....
nuestro compañero Norte, ha jugado un 1. 3 ...
y Oeste ha matado dicho 3.5 ....
nuestro compañero, con pensada larga, o no .. ha jugado 4.3
(pensada larga para repetir el 3 = no llevo ninguno mas, o no llevo el doble) ....
Oeste no mata el 3 y nos llega a nosotros .......
en nuestra mano llevamos tres 3 de doble ( 3.3, 3.0 3.9 ) ......
la tentación de doblarse es enorme, y sin embargo la jugada mas informativa es:
dejar pasar dicho palo , aunque sea Este quien mate el 3 de 3.2 ....
en ese mismo momento nuestro compañero puede deducir que nosotros llevamos los tres 3 que faltan ...
siendo los contrarios quienes no conocen la distribución de las fichas
También puede ser que el 3.2 lo lleve Norte, y entonces, solo debemos esperar para poder cuadrar a 3 .. pasando Este ... y quedando la misma jugada .. doble y puerta en nuestro poder
Ese trío de 3 .. es de una fuerza tremenda .. Norte jugará buscando la entrada de dicho trío, siendo casi imparable el domino de la mano por parte de Sur.
Esta aplicación o similar sucede con palos muy largos ( violines), donde puede convenir matar y conservar el trío.
Vemos en este caso, como el doble se convierte en una ficha informativa de primer orden,
Tenemos otra circunstancia similar , cuando es nuestra izquierda quien juega el palo del cual tenemos el trio ....
Este juega 1.3 .... que es matado por Norte u Oeste con 3.5
Este juega mas tarde 4.3 , que nadie mata, llegando a nosotros y en mano tenemos 3.3 – 3.2 – 3.9 ... con lo cual podemos deducir que Este lleva 0.3 ... o tal vez lo lleve Oeste y lo ha dejado pasar ....
Al no matar ni doblarnos ... que sucede? :
1. cuando alguien mate el 3 con 3.0 ... nuestro compi podrá entender que el trío está en nuestro poder .... porque nadie se ha doblado ...
2. quien haya matado = no lleva el doble ( salvo situaciones muy raras)
3. También puede producirse un cuadre a 3 .. y entonces pensando jugaremos la ficha que nos convenga ...
Norte: 1.3 – 4.3 – 0.0 -5.6 -1.4 -0.6 – 2.2
Este: 3.2 - XX - XX- XX- XX- XX- XX
Sur: 3.3 – 3.3 - 3.9 - XX – XX – XX - XX
Oeste: 3.5 - XX- XX- XX- XX- XX- XX
La información reglamentaria, suele producirse cuando se dan circunstancias no normales, es por eso que algunas jugadas realizadas de forma extraña, pueden aumentar mucho la información que se emite.
Objetivo:
Analizar esta tesis, y aplicarla según el criterio de cada deportista, sabiendo que con frecuencia, del camino a seguir depende el éxito y la llegada a la meta ,... o no. Y aunque no siempre el mejor camino nos lleva a la victoria, es mas frecuente que quien juega mejor acabe ganado.
Descripción:
VALOR DEL TRIO:
Supongamos una jugada de palo fuerte declarado ....
nuestro compañero Norte, ha jugado un 1. 3 ...
y Oeste ha matado dicho 3.5 ....
nuestro compañero, con pensada larga, o no .. ha jugado 4.3
(pensada larga para repetir el 3 = no llevo ninguno mas, o no llevo el doble) ....
Oeste no mata el 3 y nos llega a nosotros .......
en nuestra mano llevamos tres 3 de doble ( 3.3, 3.0 3.9 ) ......
la tentación de doblarse es enorme, y sin embargo la jugada mas informativa es:
dejar pasar dicho palo , aunque sea Este quien mate el 3 de 3.2 ....
en ese mismo momento nuestro compañero puede deducir que nosotros llevamos los tres 3 que faltan ...
siendo los contrarios quienes no conocen la distribución de las fichas
También puede ser que el 3.2 lo lleve Norte, y entonces, solo debemos esperar para poder cuadrar a 3 .. pasando Este ... y quedando la misma jugada .. doble y puerta en nuestro poder
Ese trío de 3 .. es de una fuerza tremenda .. Norte jugará buscando la entrada de dicho trío, siendo casi imparable el domino de la mano por parte de Sur.
Esta aplicación o similar sucede con palos muy largos ( violines), donde puede convenir matar y conservar el trío.
Vemos en este caso, como el doble se convierte en una ficha informativa de primer orden,
Tenemos otra circunstancia similar , cuando es nuestra izquierda quien juega el palo del cual tenemos el trio ....
Este juega 1.3 .... que es matado por Norte u Oeste con 3.5
Este juega mas tarde 4.3 , que nadie mata, llegando a nosotros y en mano tenemos 3.3 – 3.2 – 3.9 ... con lo cual podemos deducir que Este lleva 0.3 ... o tal vez lo lleve Oeste y lo ha dejado pasar ....
Al no matar ni doblarnos ... que sucede? :
1. cuando alguien mate el 3 con 3.0 ... nuestro compi podrá entender que el trío está en nuestro poder .... porque nadie se ha doblado ...
2. quien haya matado = no lleva el doble ( salvo situaciones muy raras)
3. También puede producirse un cuadre a 3 .. y entonces pensando jugaremos la ficha que nos convenga ...
Norte: 1.3 – 4.3 – 0.0 -5.6 -1.4 -0.6 – 2.2
Este: 3.2 - XX - XX- XX- XX- XX- XX
Sur: 3.3 – 3.3 - 3.9 - XX – XX – XX - XX
Oeste: 3.5 - XX- XX- XX- XX- XX- XX











